Histoire du Jeu de Rôle en Bande dessinée

Scénario : Fred Van Lente
Dessin: Tom Fowler

Couleur :Bill Crabtree
Éditeur : Les Humanoïdes Associés
Date de sortie : 4 février 2026
104 pages
Genre : Docu historique

« Les jeux de rôle offrent quelque chose dont notre monde envahi de médias numériques et de manipulation a désespérément besoin : un espace où l’on peut se réunir non pas pour rivaliser, mais pour aborder les conflits en commun! »

Présentation de l’éditeur

Des jeux de stratégie de l’Antiquité et du Moyen Âge aux wargames de la Révolution industrielle et à leur influence durable, jusqu’à l’explosion de Donjons & Dragons, le jeu de rôle a connu une évolution fascinante. Entre polémiques comme la « Satanic Panic » et diversification des univers (horreur, science-fiction, espionnage, super-héros), il n’a cessé de se réinventer. L’arrivée de l’informatique, l’émergence du cyberpunk et des mondes virtuels ont marqué une nouvelle ère, menant à un renouveau spectaculaire porté par Magic: The Gathering, les actual plays et l’impact culturel mondial de Dungeons & Dragons. Une fresque riche et documentée, qui retrace l’ascension du jeu de rôle en tant que phénomène ludique et universel.

Mon avis

Hasard ou non cette belle couverture m’a rappelé celles des Annales du Disque Monde de Terry Pratchett aux éditions Atalante. A ce parallèle esthétique s’ajoute celui d’un dessin caricatural qui colle bien au ton de l’album. Tom Fowler et Fred Van Lente se complètent habilement pour nous faire voyager dans le monde des Jeux de Rôle ou JDR. Les pièces de jeu et les dés prennent vie, personnifiant et scellant le sort des protagonistes. Mais c’est avant tout le pouvoir de l’imaginaire qui est mis en exergue, et le business qui en a découlé (évidemment). La BD fourmille d’informations et d’anecdotes et fait le pari plutôt réussi de s’adresser aux amateurs et aux amateurs (quelle étrange polysémie quand on y pense) d’un genre dont l’historique nous est dévoilé dans une forme encyclopédo-ludique.

On apprend donc que le phénomène des JDR vient au départ d’une poignée de passionnés qui ont su, avec les moyens de l’époque, développer ce qui est devenu pour certain.es l’objet d’une passion dévorante. .

Au départ uniquement stratégique, le jeu s’est autorisé des incursions dans des genres littéraires divers et variés, la fantasy de Tolkien en figure de proue avec le célébrissime Donjons et Dragons. On traverse donc les évolutions des règles, des joueurs et des moyens techniques. Le jeu de rôle offre des possibilités infinies pour les joueurs et les maîtres du jeu. La passion saute aux yeux dans cet ouvrage qui devient cependant un peu trop chargée en infos plus ou moins techniques et en sigles rendant la fin de la lecture un peu plus laborieuse.

L’ensemble demeure cependant bien construit et plaisant et met la focale sur une culture à part entière, riche et collective, partagée par des millions de passionnés. Ça donne envie de prendre ses dés et de déglinguer une armée d’orques à coup de boule de feu.

ScénarioDessinico_Album
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Petitgolem13

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